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トライ・エナジー ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 能力 カードネーム 種族 文明 コスト 攻撃力 レア度 トライ・エナジー 呪文 水 4 呪文 コモン ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 効果 ℄カウンター・トリック、カードを3枚引く。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 長所 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 短所
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POWエナジー (イラストは特に描いてません) マリオ&ルイージRPG3では 2本の筋肉質な腕を生やした、名前のエネル ギー体のような姿をした雑魚敵。腕を活かし たパワフルなパンチ攻撃が得意。攻撃後にDE Fエナジーに変身することがあり、また他の 敵に融合してPOWを上げたりもする。クッパの 体内のエネルギースペースにいるが、クッパ との関係は不明。 2009年6月13日作成 図鑑@ヒトワザ。No.635
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フレアエナジー - Flare energy 回復スタミナ 全体F 発生F 状態 備考 32.2% 40 ● スタミナ回復 大きな隙が生じますが、スタミナを素早く回復できます。 ver 4.2.0追加 解説 かなりの量のスタミナを一度に回復できるスタミナ回復技。 たくさん回復できる分、隙が多いが、回復中は少し後ろに下がるため、ハイキックなどの比較的リーチの短い技をよけることも出来る。 そのため、遠距離はもちろん中距離でもそこそこ安定する。 普通に使うもよし、Bコンの回復に使うもよし、といろいろできる。 連 ダークウォール⇒フレアエナジー 確実にスタミナを回復するための連。 対策 中距離時のフレアエナジーに対して ミドルなど、リーチが長い技を優先して使う。
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エナジーロック / ENERGY ROCK 【エナジーロック】 スピード感溢れるロックフュージョンだ。ギターがメチャメチャ格好良い!Cooool! エナジーロック / ENERGY ROCK 収録作品 関連リンク CS版ポップンミュージック9で登場した楽曲。担当キャラクターはジャガー・B。 AC版はポップンミュージック17 THE MOVIEで登場した。 夢と現実 / P-4 laboratory BPM 137 5b-11 N-17 H-29 EX-38 新難易度 5Buttons NORMAL HYPER EXTRA × 23 35 44→【うさ猫途中】45 タイトルがボーカル曲にありそうな意味深なものにしては、中身は何故かインスト系のハードロックということで何かとギャップを感じるのではないだろうか。力強いギターと叩きつけるようなビート、メロディアスなフレーズの爽快感とスピード感が印象的で、サビにあたる部分が何かとメッセージ性を感じさせる。というのも、当初は中年サラリーマンの夢と現実をテーマとした歌詞が付くはずだったが、歌詞が付くと曲のイメージが限られてしまうのもあったのだろう。 ハイパーは前半が2つのフレーズをメインとした配置でいたって標準的だが、2回目のBメロパートに出てくる三角階段が拾えないとクリアに影響する。意外と苦手とする人も多いので注意が必要。EXはそのパートが片手で三角階段を拾わなければならない配置になるので、左手が弱い人には明らかな詐称にも感じるのではないかと思う。前半も意外と難解なリズムが多かったりする。しかし慣れてしまえば面白い譜面であることに間違いはないはず。 CS9隠し曲 HYPERはとにかく左右に振られて忙しい譜面。最後の部分には123→456→789の順番で細かい階段が何回か振ってくる。そこで削られる人も少なくはないはず。 曲タイトルは「夢と現実」。作曲者の秋田真典が頑なにこだわったタイトルである。 収録作品 AC版 ポップンミュージック17 THE MOVIEからの全作品 CS版 ポップンミュージック9~ポップンミュージック10 関連リンク 秋田真典#? 楽曲一覧/ポップンミュージック9
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エナジー・スパーク 水/光 アンコモン 3 呪文 ナイト ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップしておく。 ■カードを2枚引く。その後、自分のクリーチャーを1体選ぶ。ターンの終わりに、選んだクリーチャーをアンタップする。 (F)知識の火花がまき散らされる。 作者:ペケ ライトにクリーチャーアンタップ効果をつけてみました。 収録 死血編 第一弾 アンデッド・センチュリー 評価 名前 コメント -
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エナジーフェイズ 8-5a ターンプレイヤーは、自分のエナジーゾーンのカードの枚数がそのエナジーゾーンの上限に達していない場合、自分の山札の一番上のカードを1枚自分のエナジーゾーンに置きます。 8-5b プロセスウィンドウを開始します。その終了後、メインフェイズに進みます。 アンジュ・ヴィエルジュ 総合ルール Ver. 1.0.1 より 概要 ドローフェイズの次に訪れるターンプレイヤーの山札の上から1枚をエナジーゾーンにアウェイクで置くフェイズ。 ただし、エナジーゾーンの上限である8を超える場合は、この行為は行われない。 その後、プロセスフェイズを開始し、全ての能力の処理が終了したらメインフェイズへと進む。 関連項目 用語集
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攻 防 精 敏 備考 装備可能者 +35 全員 頭に突き刺して使用する一種の武具。 エナジーを溜めて放つことで高威力のダメージを与えることができる。 権利所がないと使えない。 やるオプーナを倒して入手。 攻撃力は大きく上がるが、ヤバイDISCの代用と言ったところだろう。 元ネタ ビッグマウスっぷりから一躍ワゴンの汚名を着せられてしまったゲーム「オプーナ」から。 主人公の頭に刺さっているのがエナジーボンボンである。
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読み エナジーチュンビーム 種別 その他のローカルルール 別名 解説 配牌一ブロック目で中が四枚来たらトイメンは倍満払い 成分分析 エナジー中ビームの86%は見栄で出来ています。エナジー中ビームの10%は知識で出来ています。エナジー中ビームの4%は保存料で出来ています。 採用状況 参照
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エナジーカード
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スパイラルエナジー 産駒一覧 ステージ 馬名 競争成績 22S ファインエナジー GⅠ・共有入 23S ダックノンエメラル 重賞・共有入 24S クールエナジー - 25S ゴーゴーエナジー - 26S シーマプレミアム 共有入 27S テンユウスパイラル - 28S キングビルディー - 29S ドリームエナジー - 30S エナジーギデオン 共有入 31S ウィッシュエナジー - 32S リーナスハート 共有入り 33S ビルディーネグラ -